สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่น จัดโครงการเสวนา “สอนลูกให้รู้ทันคน สอนพ่อแม่ให้รู้ทันเกม”

พฤหัส ๐๒ มิถุนายน ๒๐๐๕ ๑๑:๓๐
กรุงเทพฯ--2 มิ.ย.--ริพเพิล เอฟ เฟคท์
โครงการเสวนา “สอนลูกให้รู้ทันคน สอนพ่อแม่ให้รู้ทันเกม” วันศุกร์ที่ 3 มิถุนายน 2548 เวลา 14.00 — 15.30 น. ณ เวทีกิจกรรม เอ็มซีซีฮอลล์ เดอะมอลล์ บางกะปิ
ผู้เสวนาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นบนเวที ประกอบด้วย
1. น.พ. บัณฑิต ศรไพศาล
ผู้อำนวยการ
สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์
2. นายชนินทร์ วานิชวงศ์
ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด
บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์ แอคทีฟ จำกัด
3. นายนาวิน สมประสงค์
ผู้ผันตัวเองจากเล่นเกมเป็นผู้พัฒนาซอฟท์แวร์เกมของคนไทย
กลุ่ม Thaiware RPG Maker Community
4. ตัวแทนสื่อมวลชนสายไอที
รอยืนยัน
5. ตัวแทนเยาวชนที่ติดเกม
รอยืนยัน
และผู้ดำเนินรายการ พ.ญ. อัมพร เบญจพลพิทักษ์ กรมสุขภาพจิต
วัตถุประสงค์
1. เสวนาและแลกเปลี่ยนข้อมูล เพื่อสร้างความเข้าใจที่ดีต่อกันในสังคม ผู้ปกครองและเด็กเล่นเกม
2. กระตุ้นให้ผู้ประกอบการสร้างสรรค์งานเกมที่มีคุณประโยชน์ และร่วมต่อต้านเกมที่เป็นโทษเพื่อเด็กไทย
3. ปลุกกระแสให้สังคมและสื่อมีวิจารณญาณในการเลือกปฏิบัติ เปิดช่องทางเนื้อหาที่ถูกต้องด้วยความเข้าใจ ต่อเด็กเล่นเกมในทุกๆ หน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
4. เป็นเวทีสาธารณะที่ทุกส่วนจะร่วมประกาศปฏิญาณร่วมกันในการรณรงค์เล่นเกมที่เหมาะสม
การเสวนาครั้งนี้ จะช่วยกระตุ้นให้สื่อมวลชน ผู้ปกครอง และสังคมได้รับทราบถึงข้อมูลครบทุกด้าน เกิดความเข้าใจและตระหนักถึงความสำคัญของคุณประโยชน์และโทษ รวมถึงแนวทางส่งเสริมเยาวชนที่รักในการเล่นเกมให้พัฒนาทักษะตนเองจากผู้เล่นสู่การประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมซอฟท์แวร์ไทยต่อไป และช่วยสอดส่องดูแล ป้องกันปัญหาที่เกิดจากโทษของการเล่นเกมที่ไม่เหมาะสม รวมไปจนถึงเกมที่ประกอบด้วยเนื้อหา สื่อในรูปแบบต่างๆ ที่มีผลต่อบุตรหลานและสังคม
ประเด็นแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
เกมปัจจุบัน ครอบคลุมอะไรบ้าง ประเภทของเกม
การเลือกเล่นเกมของเด็ก พฤติกรรมเปลี่ยนแปลงอย่างไร ด้านบวก และ ลบ
ผู้ประกอบการ สื่อมวลชน ผู้ปกครองและเพื่อน มีผลต่อเด็กเล่นเกมอย่างไร
พลังของเกมและกระบวนการในการเล่นเกม มีผลต่อการพัฒนาด้านจิตใจและอารมณ์ของเด็ก
พ่อแม่ ผู้ปกครองและสังคม รวมถึงสื่อมวลชน เข้าใจเด็กเล่นเกม และปัญหาที่เกิดขึ้นมากแค่ไหน
เกมสำหรับเด็กที่เหมาะสมควรเป็นอย่างไร การแนะแนวพฤติกรรมเล่นเกมที่ถูกต้องเหมาะสม
รู้จักสังคมของเด็กเล่นเกม เด็กเล่นเกมเพราะอะไร มุมมองของเด็กเล่นเกม
เด็กเล่นเกม พฤติกรรมที่เหมาะสม การต่อยอดพัฒนาสู่เส้นทางอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเท้นท์
บทสรุปจากเสียงสะท้อนจากมุมมองเด็กไทย ผู้ประกอบการ หน่วยงานรัฐที่เกี่ยวข้อง องค์กรที่ทำงานด้านเด็ก สื่อมวลชน และนักวิชาการ
ติดต่อรายละเอียด
วรภา เตชะสุริยวรกุล โทร. 0-1310-4755--จบ--

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๘:๓๓ COM7 เดินหน้าเต็มสปีด EV7 ส่งมอบแท็กซี่ไฟฟ้าล็อตแรก ดันเมกะเทรนด์ EV สู่หัวใจเมือง
๑๘:๓๖ GCAP ประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี 2568 ไฟเขียวผ่านฉลุยทุกวาระ พร้อมเดินหน้าแผนธุรกิจขยายสู่กลยุทธ์ Non Lending
๑๘:๔๔ PYLON จัดประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี 2568 ผู้ถือหุ้นไฟเขียวจ่ายปันผล 0.04 บาท/หุ้น
๑๘:๓๙ LDC จัดประชุมสามัญผู้ถือหุ้น ประจำปี 2568 มุ่งเป็นคลินิกทันตกรรมพรีเมียม ในราคาที่เข้าถึงง่าย
๑๘:๑๒ ผู้ถือหุ้น TATG ไฟเขียวจ่ายปันผล 0.07 บาท/หุ้น ลงทุนเครื่องจักรใหม่เสริมแกร่งสายการผลิต พิชิตเป้ารายได้ 3,000
๑๘:๕๗ ADVICE จัดประชุมสามัญผู้ถือหุ้นรูปแบบ Hybrid ประจำปี 2568 ผถห.ไฟเขียวทุกวาระ เคาะแจกปันผล 0.175 บ./หุ้น
๑๘:๓๖ LE ร่วมงานสถาปนิก'68 โชว์นวัตกรรมแสงสว่างอัจฉริยะ เสริมภาพผู้นำ Lighting Solutions Provider
๑๘:๔๖ SELIC จัดประชุมสามัญผู้ถือหุ้น ปี 2568 ผู้ถือหุ้นเห็นชอบทุกวาระ อนุมัติจ่ายปันผล 0.038 บาท/หุ้น เดินหน้า 3 ธุรกิจ
๑๘:๔๙ STA เปิดบ้านต้อนรับภาครัฐ โชว์มาตรฐานรับซื้อยางโปร่งใส เป็นธรรม หนุนรัฐต้านยางเถื่อน
๑๘:๓๕ กรมพัฒนาฝีมือแรงงาน จับมือเอกชน ปั้นช่างเชื่อมโกอินเตอร์ รายได้ทะลุ 70,000 บาทต่อเดือน