SPACE GAMER และ SPORTLYZE ร่วมลงนามบันทึกข้อตกลงทางวิชาการกับ มหาวิทยาลัยรังสิต

ศุกร์ ๐๙ กันยายน ๒๐๒๒ ๑๗:๓๑
บริษัท สเปซ เกมเมอร์ จำกัด นำโดย นายจักรพันธ์ ศรีจันทร์ทัพ และ บริษัท สปอร์ตไลซ์ จำกัด นำโดย นายวรวุฒิ พิรักษา ได้ทำพิธีร่วมลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือทางวิชาการกับมหาวิทยาลัยรังสิตเพื่อสนับสนุนการเรียนการสอนด้านการจัดการและบริหารการแข่งขันอีสปอร์ตของนักศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต ณ อาคารรัตนคุณากร ห้องประชุม Auditorium มหาวิทยาลัยรังสิต เมื่อวันจันทร์ที่ 5 กันยายน 2565 ที่ผ่านมา
SPACE GAMER และ SPORTLYZE ร่วมลงนามบันทึกข้อตกลงทางวิชาการกับ มหาวิทยาลัยรังสิต

บริษัท สเปซ เกมเมอร์ จำกัด เป็นบริษัทผู้ให้บริการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตทั้งระบบออนไลน์และออฟไลน์แบบครบวงจร รวมถึงวางแผนและจัดการรูปแบบการแข่งขันด้วยความคิดสร้างสรรค์ และให้บริการถ่ายทอดสดโดยทีมงานมืออาชีพ พร้อมทั้งบริการประชาสัมพันธ์โฆษณาบนสื่อดิจิทัลที่ได้รับความนิยมในตลาด และบริการจัดงานอีเวนต์ต่าง ๆ ทุกรูปแบบ

บริษัท สปอร์ตไลซ์ จำกัด เป็นบริษัท Tech Startup ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสำหรับ Sport & Esports Analytic ที่ยกระดับการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ตให้มีความสวยงาม ตื่นเต้น และเร้าใจด้วยกราฟิกที่ช่วยวิเคราะห์รูปแบบการเล่นและแสดงสถิติการแข่งขันเพื่อช่วยเพิ่มความสนุกในการรับชมและสามารถตอบโต้กับผู้ใช้งานได้ทันที นอกจากนี้ยังมีบริการโฆษณาดิจิทัล DeepLogo ระบบฝังโฆษณาอัจฉริยะ โดยระบบจะฝังโฆษณาลงไปในตัวเกมตามจุดต่าง ๆ ใช้งานได้ทั้งสตรีมเมอร์หรือรายการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ต เป็นการโฆษณารูปแบบใหม่ที่โฆษณาจะปรากฎตลอดเวลาในช่วงการแข่งขัน สร้างมูลค่าให้กับสินค้าและบริการได้มากยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นการช่วยยกระดับการโฆษณาการแข่งขันกีฬาและอีสปอร์ตให้สามารถตอบโจทย์กับลูกค้าได้มากที่สุดอีกด้วย

โดยการร่วมมือกันระหว่าง บริษัท สเปซ เกมเมอร์ จำกัด และ บริษัท สปอร์ตไลซ์ จำกัด ในครั้งนี้ เป็นการสนับสนุนการเรียนการสอนของนักศึกษาในหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาคอมพิวเตอร์เกมและอีสปอร์ต วิทยาลัยนวัตกรรมดิจิทัลเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยรังสิต ระดับปริญญาตรี ในรายวิชา Esports Event Organization And Administration (การจัดการและบริหารการแข่งขันอีสปอร์ต) เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้และทำความเข้าใจเกี่ยวกับธุรกิจการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตจากองค์กรที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมาอย่างยาวนานว่ามีจุดเริ่มต้นความเป็นมาอย่างไร รวมถึงมีทักษะอาชีพและการดำเนินงานอย่างไรบ้างในอุตสาหกรรมนี้ อีกทั้งนักศึกษาจะได้ร่วมกันจัดงานการแข่งขันอีสปอร์ตด้วยตัวเองอย่างมืออาชีพพร้อมก้าวไปสู่การทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอย่างมีความรู้ที่ถูกต้องและเชี่ยวชาญในสาขาอาชีพที่เกี่ยวข้องต่อไป

ในส่วนของการสนับสนุนด้านการเรียนการสอนในสาขาที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตหรือกิจกรรมให้ความรู้ด้านอีสปอร์ต หากสถาบันการศึกษาใดสนใจสามารถติดต่อเพื่อขอรับการสนับสนุนการเรียนการสอนได้ที่ Facebook : Space Gamer

ที่มา: สเปซ เกมเมอร์

SPACE GAMER และ SPORTLYZE ร่วมลงนามบันทึกข้อตกลงทางวิชาการกับ มหาวิทยาลัยรังสิต

ข่าวประชาสัมพันธ์ล่าสุด

๑๐:๔๙ ไอแบงก์ ลงนาม MOU สินเชื่อสวัสดิการแก่ข้าราชการและลูกจ้างประจำ สำนักงานศาลยุติธรรม กว่า 16,000 คน ทั่วประเทศ
๑๐:๕๔ รวม 4 วิธีที่ช่วยปรับให้รถที่ขับอยู่นุ่มนวลขึ้นเหมือนได้คันใหม่
๑๐:๔๘ ซีพีแรม เปิดตัว FTEC (Food Technology Exchange Center) ศูนย์ความร่วมมือและแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีอาหาร
๑๐:๑๔ iQIYI (อ้ายฉีอี้) เดินหน้ารุกตลาดยกระดับวงการ จัดงาน iQIYI 2025 World Conference เปิดตัวพรีเมียมไลน์อัพกว่า 400
๑๐:๑๓ บล.เกียรตินาคินภัทร แนะ 5 หุ้นนอกคุณภาพ นำโดย Netflix และ Mastercard คว้าโอกาสท่ามกลางตลาดผันผวน
๑๐:๓๖ อบอุ่นมาก! จิม ทอมป์สัน x ซี-นุนิว เสิร์ฟความฟินขั้นสุดกับ Exclusive Lucky Fan Dinner ค่ำคืนสุดพิเศษที่เหล่า ซนซน
๑๐:๕๓ เวียตเจ็ทเสริมฝูงบิน เดินหน้ารุกตลาดญี่ปุ่น ขยายเส้นทางระหว่างประเทศ หนุนแผนเติบโตปี 2568
๑๐:๕๖ เบทาโกร ได้รับการยกระดับ CAC ในระดับสูงสุด ตอกย้ำการดำเนินธุรกิจด้วยหลักธรรมาภิบาล ซื่อสัตย์ และโปร่งใส
๐๙:๓๖ เฮ้าส์ สามย่าน จัดสองเทศกาลภาพยนตร์คุณภาพ กับ MOVIEMOV Italian Film Festival 2025 และ European Union Film Festival
๐๙:๑๑ จากไอดอลสู่หมอผี! ซอฮยอนฟาดหนัก เสิร์ฟความเดือด Holy Night: Demon Hunters คนต่อยผี 8 พ.ค.นี้