การจัดนิทรรศการในครั้งนี้ เป็นการรวบรวม 20 ผลงานของเล่นต้นแบบ จากผู้เข้าประกวดรอบสุดท้าย โชว์ศักยภาพการต่อยอดของเล่นพื้นบ้านไทยด้วยวิทยาศาสตร์สมองและนวัตกรรม พร้อมประกาศผลรางวัลชนะเลิศของเล่นสำหรับเด็กและของเล่นสำหรับผู้สูงอายุ และกิจกรรมจับคู่ธุรกิจ (Business Matching) ที่ได้รับความสนใจจากเยาวชนคนรุ่นใหม่ นักเรียน นักออกแบบ ผู้ประกอบการและผู้เข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง
โดยกิจกรรมตลอดหลายเดือนที่ผ่านมา มีการเปิดรับผลงานออกแบบของเล่นจากเยาวชน นักศึกษา และบุคคลทั่วไปทั่วประเทศ รวมกว่า 167 ผลงาน ซึ่งสะท้อนพลังของคนรุ่นใหม่ที่ต้องการอนุรักษ์และต่อยอดของเล่นไทยด้วยแนวคิดสร้างสรรค์และทุนทางวัฒนธรรม ก่อนจะผ่านการคัดเลือกอย่างเข้มข้นเหลือเพียง 20 ทีมสุดท้าย โดยทั้ง 20 ทีม ได้รับการอบรมและขัดเกลาผลงานผ่านกิจกรรม Incubation Camp กับผู้เชี่ยวชาญด้านต่าง ๆ อาทิ อัตลักษณ์และวัฒนธรรมไทย วิทยาศาสตร์สมอง การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการวางแผนสู่การตลาด เพื่อพัฒนาแนวคิดสู่ของเล่นต้นแบบที่พร้อมใช้งานจริง เพื่อพัฒนาให้ตอบโจทย์ทั้งด้านพัฒนาการเรียนรู้และศักยภาพเชิงพาณิชย์
โดยภายในงานนิทรรศการ ได้มีการประกาศผลรางวัลชนะเลิศผลงานผู้เข้าประกวด 2 ประเภท ได้แก่ ของเล่นสำหรับเด็ก และของเล่นสำหรับผู้ใหญ่ โดยผลงานสำหรับเด็ก ได้แก่
- รางวัลชนะเลิศ ทีม เควทมิวซ์ ตะลุยสมบัติโบราณสุโขทัย บอร์ดเกมแสนสนุกที่ได้รับแรงบันดาลใจหลักมาจากตุ๊กตาดินเผาสังคโลกของสุโขทัย ซึ่งทีมออกแบบได้เลือกใช้เป็นสื่อเพื่อเชื่อมโยงเด็ก ๆ ไปสู่การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ ศิลปวัฒนธรรม และภูมิปัญญาไทยทั้งในอดีตและปัจจุบัน
- รางวัลรองชนะเลิศลำดับที่ 1 ทีมจับปูใส่กระด้ง เกมบาลานซ์แสนสนุกที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากสุภาษิตไทย "จับปูใส่กระด้ง" ซึ่งหมายถึง "ยากจะทำให้อยู่นิ่ง" โดยเกมนี้ยังเปรียบกระด้งให้เป็นระบบนิเวศ เพื่อสร้างสื่อการเรียนรู้ พร้อมกับชวนให้เด็ก ๆ สวมบทเป็นนักอนุรักษ์ตัวน้อยมาช่วยกันดูแลป่าชายเลน
- รางวัลรองชนะเลิศลำดับที่ 2 ทีม SANFUN ของเล่นที่มีแรงบันดาลใจจากความต้องการส่งต่อมรดกทางภูมิปัญญาการทำงานจักสานของ อ.พนัสนิคม จ.ชลบุรี "ศูนย์จักสานที่ใหญ่ที่สุดในโลก" จึงต้องการนำเสนอเป็นของเล่นเด็กในรูปแบบร่วมสมัย
ของเล่นสำหรับผู้สูงอายุ ได้แก่
- รางวัลชนะเลิศ ทีม Khanom Chan เป็นบอร์ดเกมเพื่อผู้สูงอายุและครอบครัวที่มีแรงบันดาลใจมากจากความต้องการส่งเสริมสุขภาพ กาย ใจ และสังคมให้กับผู้สูงอายุในเมืองไทย
- รางวัลรองชนะเลิศลำดับที่ 1 ตีเลขเด็ด เป็นเกมที่จัดทำขึ้นจากแรงบันดาลใจการเล่น "น้ำเต้าปูปลา" ในเชิงสร้างสรรค์ เพื่อความสนุกสนานภายในครอบครัว และการฝึกสมอง
- รางวัลรองชนะเลิศลำดับที่ 2 KNOTORITHM ของเล่นรูปแบบ Puzzle Game ที่รวมวัฒนธรรมไทย ความคิดสร้างสรรค์ และการเรียนรู้เชิงบูรณาการ ไว้ในชิ้นเดียว
ท่ามกลางบรรยากาศแห่งความยินดีและความภาคภูมิใจของทั้งผู้เข้าร่วมประกวด และผู้เข้าร่วมงานที่มาร่วมชมผลงาน
อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญของงาน คือกิจกรรม Business Matching ที่เปิดโอกาสให้นักออกแบบรุ่นใหม่และผู้เข้าประกวดได้พบกับผู้ผลิตและผู้จำหน่ายของเล่นชั้นนำ เพื่อสร้างเครือข่ายพันธมิตรทางธุรกิจ ขยายโอกาสในการต่อยอดผลงานสู่ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ ผลักดันของเล่นพื้นบ้านไทยให้ก้าวสู่ตลาดโลกในฐานะนวัตกรรมสร้างสรรค์ที่มีศักยภาพในการสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจอย่างยั่งยืน
ผู้ที่สนใจ สามารถเข้าชมงาน "RE-PLAY HISTORY: NEXT GEN TOY SHOWCASE จากรากวัฒนธรรม สู่ของเล่นไทยยุคใหม่" ได้ตั้งแต่วันที่ 11-15 มิถุนายน 2568 เวลา 10.00-22.00 น. ณ Event Space ชั้น M ICS Lifestyle Complex ตรงข้ามไอคอนสยาม เข้าชมฟรีตลอดงาน หรือติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมและภาพบรรยากาศงานได้ทาง Facebook: Replay History เรื่องไม่เล่น ของเล่นวิถีไทย
