"ทันเกม ทันเด็กไซเบอร์" รายการเกมโชว์แนวใหม่ "เทคโนเทนเม้นต์" มุ่งเน้นการเพิ่มทักษะด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ และ STEM จากสาระสู่ความบันเทิง ลุ้นกับภารกิจและสร้างสรรค์เป็นเกม กว่า 20 โจทย์การแข่งขัน ท้าทายให้เด็กสนุกสนานทำกิจกรรมร่วมกับครอบครัว แข่งขันเกมกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีเหตุผลและการแก้ปัญหา ความสามารถในการปรับตัว รับเทรนด์โลกเศรษฐกิจและอาชีพยุคใหม่
จากแนวโน้มความสำคัญด้านทักษะวิทยาการคอมพิวเตอร์ และ STEM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) มีบทบาทต่อการพัฒนาเด็กในโลกยุคใหม่อย่างมาก จึงเป็นที่มาของไอเดียผลิตรายการ เป็นเกมโชว์แนวใหม่ "เทคโนเทนเม้นต์" นำเสนอเนื้อหาเน้นเพิ่มทักษะวิทยาการคอมพิวเตอร์ในเชิงปฏิบัติการ ผ่านการแข่งขันเกม อาทิ ทักษะสร้าง Code, การควบคุม Robotic เป็นต้น เพื่อสร้างแรงบันดาลใจกับเด็กเยาว์วัยให้คุ้นเคยกับพื้นฐานความรู้และทักษะที่จะพัฒนาไปสู่เทคโนโลยีระดับสูง เติบโตเป็นคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพในการแข่งขันในโลกเทคโนโลยีในอนาคต
กับดัก AI ผลักคนไทยเป็นเพียง "ผู้ใช้-ผู้ซื้อ" เทคโนโลยี
แม้ว่าเทคโนโลยี AI ช่วยสร้างความเจริญเติบโต้ให้กับธุรกิจ ผู้สร้าง-พัฒนา AI ต้องการกระจายการใช้ AI ให้สามารถทำงานแทนมนุษย์มากขึ้น และขยายการใช้งานไปสู่วงกว้างมากขึ้น ให้กลายมาเป็น "ผู้ใช้-ผู้ซื้อ" แพลตฟอร์มและแอปพลิเคชัน AI เหล่านั้น สร้างรายได้จาก "ผู้ใช้" ที่สามารถมาเป็นผู้ใช้หรือเป็นสมาชิกแพลตฟอร์ม AI ของตนเองได้ทั่วโลก มีแนวคิดบางกระแสมองว่า "การพัฒนาคนไทยรุ่นใหม่ ให้เป็นผู้สร้างเทคโนโลยี นั้นไม่ทันการณ์แล้ว" การเรียนรู้ด้านเทคโนโลยี จึงเน้นไปที่การฝึกทักษะเป็น "ผู้ใช้เทคโนโลยี" เพราะ AI ถูกสร้างมาให้ง่ายต่อการใช้งาน "เพียงเขียนข้อความ (prompt) สั่ง AI ให้สร้างภาพ วิดีโอ เพลง ไปจนถึงเขียนโปรแกรมได้เอง" และ "การเขียนโค้ด" ที่เป็นพื้นฐานของโปรแกรมเมอร์ จะไม่มีความจำเป็นอีกต่อไป ผลที่ตามมาคือ เด็กรุ่นใหม่ ไม่ได้เรียนพื้นฐานทักษะที่จำเป็นต่อการพัฒนาเทคโนโลยีที่แท้จริง คนไทยรุ่นใหม่ก็จะกลายเป็นเพียงแรงงานทักษะเทคโนโลยีระดับล่างเท่านั้น และจะต้องไปพึ่งพาแรงงานทักษะเทคโนโลยีระดับกลางถึงสูงจากประเทศอื่นๆ ที่ส่งเสริมทักษะระดับสูงมากกว่า เช่น สิงคโปร์ เวียดนาม เป็นต้น แม้ว่าจะมีนโยบายส่งเสริมการลงทุนเทคโนโลยีในไทยมากมาย แต่ก็กลายเป็นเพียงใช้จ่ายตั้งสถานที่ตั้งและใช้ Infrastructure ของไทย และคนไทยเราก็จะเป็นแต่เพียง "ผู้ซื้อ" จ่ายค่าใช้เทคโนโลยี AI จากต่างประเทศเท่านั้น
เพิ่มจำนวนเด็กไทยเก่งเขียนโค้ด หนุนเศรษฐกิจดิจิทัลเติบโต
ดร.สุวัฒนา นริศรานุกูล ผู้ก่อตั้งบริษัท ดนฤศ จำกัด และผู้อำนวยการผลิตรายการ ทันเกม ทันเด็กไซเบอร์ ปี 2 เห็นต่างจากกระแสส่วนใหญ่ โดยมองว่า ทักษะการเขียนโค้ด (Coding) เป็นภาษาสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ จึงยังคงเป็นพื้นฐานสำคัญต่อการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัล อาทิ พัฒนาซอฟต์แวร์, การควบคุมดูแล Cloud Data, พัฒนาแพลตฟอร์ม AI - Automation, Robotic เป็นต้น การจะสร้างนวัตกรรม มีโอกาสเป็นไปได้ยากจริง แต่การส่งเสริมเด็กรุ่นใหม่ให้มีพื้นฐานทักษะที่จำเป็นต่อการพัฒนาเทคโนโลยีระดับสูง ให้เด็กคุ้นเคย "โค้ด" สร้างเกม เขียนโปรแกรมได้เองตั้งแต่วัยเยาว์ จะทำให้มีโอกาสเป็นผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนา-ปรับใช้เทคโนโลยีระดับสูงเป็นของไทยได้เอง เพื่อเตรียมพร้อมสร้างและขยายแรงงานทักษะระดับสูง สร้างโอกาสศักยภาพเด็กไทยเป็น "เด็กผู้สร้าง-พัฒนาเทคโนโลยีในอนาคตสอดคล้องกับรายงาน Future of Job ของเวิลด์ อีโคโนมิค ฟอรั่ม (WEF) ระบุว่า 65% ของเด็กประถมฯ ในวันนี้ อนาคตจะต้องไปเผชิญกับบริบทการทำงานที่แตกต่างกับปัจจุบันอย่างสิ้นเชิง จากแนวโน้มการปฏิวัติทางดิจิทัล ซึ่งต้องการทักษะใหม่ อย่างเช่น ความสามารถในการปรับตัว ความคิดสร้างสรรค์ และทักษะด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ในสาขา STEM ดังนั้นแค่การเป็น "เด็กเก่งเกม" ไม่พอ แต่ไทยควรจะมุ่งสร้าง "เด็กโค้ดเก่ง" อันเป็นที่มาของการสร้างสรรค์ภารกิจหรือเกมแข่งขัน Code Game สร้างเองได้, Code Debugging (หาจุดบกพร่องและแก้ไขให้ถูกต้อง) นอกจากนี้ยังมีเกม Robotic Battle และได้รับรู้การใช้แอปพลิเคชันสำหรับผู้ปกครอง รวมทั้งเกม "รู้ใจคู่หูไซเบอร์" ที่ประยุกต์มาจากเกม "Would Rather Than" ทุกภารกิจจะเชื่อมโยงกับการพัฒนาทักษะทั้งการคิดอย่างมีเหตุผล ฝึกใช้หลักการตัดสินใจ การเขียนโค้ดควบคุมหุ่นยนต์ให้ทำภารกิจตามโจทย์ การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าระหว่างทำโจทย์ภารกิจ เหล่านี้เป็นจิ๊กซอว์สำคัญหนุนเสริมทักษะ STEM คิด วิเคราะห์ สร้างสรรค์ ยกระดับการพัฒนาเด็กไทยรุ่นใหม่ โอกาสที่จะสร้าง "เด็กคิดเป็น เขียนโค้ดเก่ง" ให้มีจำนวนมากขึ้น
ด้วยรายการ "ทันเกม ทันเด็กไซเบอร์" นี้ เป็นโครงการที่ได้รับการสนับสนุนทุนจากกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของงานผลิตสื่อที่นำเนื้อหาด้านเทคโนฯ มานำเสนอเป็นรูปแบบเกมโชว์ที่เน้นเจาะกลุ่มผู้ชมเป้าหมายครอบครัวเป็นหลัก และผู้เกี่ยวข้องกับงานศึกษา การเปิดชมรายการนี้ของท่าน พร้อมกับการแสดงความคิดเห็น ข้อแนะนำต่างๆ ที่เป็นแนวทางปรับปรุงรายการให้มีคุณภาพที่ดียิ่งขึ้น จะก่อให้เกิดประโยชน์ต่อการพัฒนาสื่อสร้างสรรค์และพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ได้ในหลากหลายมิติต่อไป
>> เปิดชมรายการ ทันเกม ทันเด็กไซเบอร์ ปี 2 ทั้ง 12 ตอน ได้ที่ลิ้งค์นี้
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPxU4Kq5zKJP08o019ovYSXWAReK9a1Ts